六年专注于网络推广、网络营销研究

作者:淘小白5-5 15:31分类: 互联网

本报记者 陈溢波 吴可仲 北京报道

1992年,在科幻小说作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的作品《雪崩》中,作者构思了一个脱胎于现实世界并与之平行的元宇宙(Metaverse)。现实世界中的人们可以打破时空界限,以数字化身(avatar)的形式在其中生活,且永不下线。

2018年,斯皮尔伯格导演的电影《头号玩家》中,在由VR游戏公司创造的“绿洲”(OASIS)虚拟世界中,不同次元的影视游戏中的经典IP可以汇聚,还有完整运行的社会、经济系统,无数的数字内容、数字物品都可以在元宇宙通行。

为了探求这样的未来虚拟世界,当前,海内外已经有诸多相关企业入局其中。元宇宙概念股FB(Facebook)近期对外表示,作为元宇宙的其中一个重要的技术形式,2021年,公司将加大在VR、AR方面的投入。而除了FB,在元宇宙这条路上探索的公司还有Roblox、腾讯、米哈游、网易、字节跳动等等。

但近日有业内人士在接受《中国经营报》记者采访时表示,对元宇宙的发展和相关投融资情况,并没有很乐观,这个领域当前更多还是巨头在参与。要实现上述真正的元宇宙,还有很多难题需要解决。但也有业内人士称,其对该领域的发展持乐观态度。

巨头纷纷入局“元宇宙”

美国时间4月29日盘中交易时段,美股“元宇宙”概念股FB股价整体呈高位震荡上行态势,最终以329.51美元/股的价格收盘,收涨7.3%。截至发稿,FB盘后报327.8美元/股,小幅下跌0.52%。而4月28日、29日,FB累计涨幅达到8.54%。

(截图来自Wind金融终端)

从消息面看,美国时间4月28日盘后,FB对外发布了2021年第一季度业绩快报,4月29日又发布了正式的第一季度业绩报告。

财报数据现实,Q1季度FB实现营收261.71亿美元,与去年同期的177.37亿美元相比增长48%;实现净利润94.97亿美元,相比去年同期的49.02亿美元增长了94%。

值得关注的是,虽然目前FB营收的97%仍主要来自目标数字广告,但非广告业务收入在2021年第一季度实现营收7.32亿美元,同比增长146%。据悉,VR硬件设备Quest 2对FB非广告业务收入贡献颇丰。据媒体测算,Quest 2在Q1季度的销量或已超过150万台。

在之后的电话会议中,FB创始人扎克伯格提到,2021年公司将继续加大在VR和AR领域的投资,将“打造最好的VR体验,这占了我们整体研发预算增长的主要部分”。

除了FB,美股市场同样颇受关注的涉“元宇宙”概念个股,还有不久前顶着“原生元宇宙概念股”的名号登录纽约证券交易所的Roblox,以及谷歌、英伟达等。

值得关注的是,被外界称为是纯正“元宇宙”概念股的Roblox与腾讯也有一定关联。

(截图来自Roblox招股书)

根据Roblox的上市招股书,Roblox在中国有一个关联公司——罗布乐思(深圳)数码科技有限公司(以下简称“罗布”),该公司为Roblox与腾讯旗下公司的合资企业的全资子公司。

本报记者在天眼查上看到,罗布当前的唯一全资控股股东为Roblox HK limited,该公司成立于2019年4月18日。此后差不多两个多月,罗布宣告成立,在其当前的高管名单中,有一些也在Roblox任职。其中罗布的董事Michael Guthrie即为roblox的CFO,罗布的另一位董事Craig Donato,为Roblox的Chief Business Officer(首席商务官)。

天眼查显示,在罗布2019年年报中,企业公示的社保参与人数为5人。2021年4月16日,罗布还进行了一系列工商变更,公司的投资总额大涨了440%,注册资本也从1500美元增加80%后,达到了2700美元。

从二级市场来看,Roblox于美国时间4月29日盘中交易时段,最后报收76.12美元/股,收涨0.63%,流通市值达375亿美元。截至发稿,盘后报75.75美元/股,微跌0.49%。

而事实上,从国内市场来看,腾讯在元宇宙领域的相关投资,还包括其于2018年参与投资的深圳市迷你玩科技有限公司,以及2020年底曾战略投资的虚拟音乐会举办商wave vr等。除了腾讯,国内还有网易、米哈游、字节跳动等也在元宇宙领域探索布局。

此外,还值得关注的是,3月11日,中国移动沙盒平台研发商北京展心展力信息科技有限公司(旗下产品为MetaApp)宣布完成1亿美元C轮融资,这被媒体当时称为“国内Metaverse(元宇宙)行业的最大单笔融资”。

据悉,MetaApp是一家移动端应用聚合工具研发商,专注于实现移动端信息的更高效分发,独有的沙箱技术能够在不下载安装升级卸载现有原生App的情况下,实现原生App的正常运行和App之间的快速跳转。公司旗下的233小游戏,是一款免安装游戏运行器,它的目标就是建立一个全年龄段的Roblox。

巨头的游戏?

无论是国内还是国外,“元宇宙”貌似很受市场和资本追捧,但关注元宇宙领域的专业人士向《中国经营报》记者称,“我的态度其实也相对审慎”,并表示“只能说看到了有一些相关的企业出现了,那从投资角度,就可以去关注看看,但感觉这似乎只是巨头们的游戏”。

也有观点称,在技术没有实现突破之前,元宇宙或仅仅只是资本玩弄的一个金钱游戏,市场对其予以关注的同时,或需要警惕出现当年VR热潮后的一地鸡毛的现象。

但AR in China的 CEO、教育部虚拟仿真实验创新联盟技术委员会委员张明军则对记者表示,其对元宇宙这个领域的发展持积极态度。张明军称,VR/AR技术方向的“元宇宙”还没有开始,更谈不上到时间了。元宇宙可能不仅仅是涉及游戏这个领域。目前比较看好VR+教育方向以及AR大场景点云地图应用,感觉最有可能出现元宇宙概念产品。

上述业内人士表示,关于元宇宙,其实除了一些做早期投资的美元VC投资人会关注,还并没有那么多人真的关心。从投资的角度来说,投资人会看到一些相关的技术,比如:计算机视觉、VR、动作捕捉、脑机接口等,其实过去几年的发展都还很快,如果乐观一点看,可能有些公司值得去关注,但也有一些基金会认为,相关的技术成熟度可能还没足够强,因此,就会再观望。

该人士认为,元宇宙领域的投资,要真正意义上形成一个很大的热潮,并不会太容易。在线互联网领域的机会本来就已经很小了,现在不管是中国还是美国,以互联网领域为例,其实基本上都已经形成垄断了。现在市场上有那么多关于“元宇宙”的声音,但其实大多都是游戏大厂或互联网巨头在参与。

比如Roblox,其实它还只能算元宇宙的雏形,它现在的形态更像是一个沙盒类型的、有一点社区属性的游戏聚合平台。要实现真正的元宇宙,可能它也还有很长的路要走。

张明军也认为,Roblox距离斯皮尔伯格的科幻电影《头号玩家》中描述的标准的元宇宙游戏形态,还有很远的距离。他表示,相对接近元宇宙形态的游戏方式的技术形式很显然就是VR/AR技术,更准确的来讲应该是VR技术(完全抛开现实世界,完全在虚拟世界中创建一个满足人类大部分需求的现实世界)。

在张明军看来,现阶段VR/AR的一系列技术包括显示、存储、计算、外设(数据手套、体感衣、嗅觉装置),以及支撑VR/AR技术所需要的5G、云计算等都还支持不了终极形态元宇宙。但是他认为所有产品都在一个更新迭代的过程,很显然Roblox的活跃用户已经给产品未来迭代带来了很大的想象空间。另外,从大的社会背景来看,技术的发展可能比大部分人想象的会快一些。因为现实世界“疫情”等其他可能未知的风险正在加速我们对新技术的应用。

而关于在发展过程中尚需解决的技术问题,张明军认为这是一个系统问题,需要协同发展,在发展中不断完善调整和优化。对于元宇宙中虚拟货币相关的问题,他表示,虚拟货币的交换首先现在已经在技术上是具备的,部分地区和国家可能很快解决这个问题。另外从终极思路来看,不一定要与现实货币“兑换”,因为如果终极形态是元宇宙,解决了人类大部分的需求,那么兑换成现实货币并没有什么意义。

英礴(上海)信息科技有限公司制作总监包波在接受本报记者采访时也提到,元宇宙在发展中还需要解决很多的问题,尤其是技术层面,因为目前Roblox可能更像是一个workshop + 社区的形式,只有技术上有更大的发展,或者Roblox这样的公司和比较好的技术合作伙伴合作,将来才或许会有更大的发展。元宇宙现在还处于初期,或许至少需要3~4年,甚至5~10年才会有较大的发展。

上述未具名的业内人士还提到,Roblox之所以选择直接上市而不是IPO的形式上市,其中一个比较重要的原因或是对于这家公司到底是一个什么性质的公司,二级市场的准投资者、投行以及公司之间出现了巨大的分歧,投行和二级市场投资者认为它是一家有一定社交或社区属性的游戏公司,所以衡量它的方式,还是要去看收入、利润,以及一些相关的衡量指标等,但Roblox并不这样来看自己,大家对这件事情的认知和理解的角度、看法不太一样。包波表示,“虽然Roblox也发展了很久,但其成功也有一定偶然性”。

(编辑:董曙光 校对:彭玉凤)

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